
金融虎讯 5月14日消息,日前,腾讯控股有限公司公布截至2026年3月31日止三个月业绩。公告显示,一季度,腾讯总营收1965亿元,同比增长9%;公司权益持有人应占盈利580.93亿元,同比增长21%。
增值服务业务方面,一季度收入同比增长4%至人民币961亿元。本土市场游戏收入为454亿元,同比增长6%,虽然收入增速滞后于流水增速,但本土市场游戏流水同比增长十几个百分点,《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏持续发挥稳定作用,而《三角洲行动》和《无畏契约:源能行动》等新游戏的加入更是为流水增长提供了新动力。国际市场游戏收入为188亿元,同比增长13%(按固定汇率计算为14%),《部落冲突:皇室战争》《鸣潮》及《无畏契约》个人电脑端的收入增长功不可没。不过,社交网络收入同比下降2%至319亿元,主要是受春节假期时间变动影响,导致本季确认的本土市场手机游戏应用道具销售收入减少。

营销服务业务在2026年第一季度表现亮眼,收入同比增长20%至382亿元,增速较2025年第四季的17%有所提高。这得益于腾讯升级AI驱动的广告推荐模型以及扩展微信生态系统内的闭环营销能力,带动了广告表现提升和广告单价增长,同时大多数主要行业的广告主投放均有增长,互联网服务、电子商务及游戏行业增长尤为突出。
金融科技及企业服务业务一季度收入同比增长9%至599亿元。金融科技服务收入增长源于商业支付及理财服务收入的增加,企业服务收入同比增长20%,则是因为国内与海外市场需求上升(包括AI相关服务需求),更有利的定价环境推动云服务收入增长,以及微信小店交易额上升带动商家技术服务费收入增长。
在毛利方面,2026年第一季度毛利同比增长11%至1,113亿元,毛利率由去年同期的56%提升至57%。增值服务、营销服务、金融科技及企业服务业务毛利均实现增长,但也都受到了AI相关的设备折旧与运营成本增加的影响。
销售及市场推广开支的增长值得关注,2026年第一季度同比增长44%至113亿元,主要是为支持AI原生应用程序及游戏(包括新游戏)的发展而加大推广力度。一般及行政开支为339亿元,同比基本保持稳定,AI投入带动的研发开支增加大部分被股分酬金开支减少所抵销。
经营盈利方面,2026年第一季度经营盈利同比增长17%至674亿元,非国际财务报告准则经营盈利同比增长9%至756亿元。若剔除新AI产品的影响,非国际财务报告准则经营盈利同比增长17%至844亿元。此外,利息收入因现金储备增加同比增长7%至40亿元,财务成本则因汇兑收益增加和平均利率降低而从去年同期的39亿元减少至30亿元。
不过,分占联营公司及合营公司盈利出现了一定程度的下滑,本季度录得分占盈利36亿元,去年同期为46亿元;非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司盈利71亿元,去年同期为76亿元。所得税开支随着经营盈利的增长同比增长6%至145亿元,本公司权益持有人应占盈利同比增长21%至581亿元,非国际财务报告准则本公司权益持有人应占盈利同比增长11%至679亿元。
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